Wiki My Hero Academia: Nova Era
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As Individualidades ( () (せい) Kosei) são habilidades super-humanas especiais que um indivíduo pode possuir. Individualidades são, geralmente, únicas para o seu usuário, e são classificadas em múltiplas categorias.

História

A primeira pessoa a manifestar uma individualidade foi um bebê recém-nascido na cidade de Qingqing, que tinha a capacidade de emanar luz de seu corpo. Depois desse incidente, muitas pessoas ao redor do mundo começaram a manifestar diferentes tipos de habilidades especiais. Embora a causa do fenômeno do surgimento das individualidades seja desconhecida, teorizou-se que a disseminação de um vírus transportado por camundongos havia provocado seu desenvolvimento. Atualmente, 80% da população mundial possui uma individualidade.

O alvorecer desta era extraordinária foi marcado por um colapso da sociedade causado pelo súbito ataque de criminosos capacitados por suas "superpotências" recém-descobertas. Neste tempo.

À medida que a sociedade se adaptava ao novo status, a Força Policial passou a priorizar a liderança e manter o status, como tal, decidiu não usar as individualidades como armas. Para preencher esse vazio, a profissão do crime lutando contra os usuários de individualidades, Heróis começaram a existir. Autorizar o uso de poderes que poderiam tão facilmente matar, no entanto, foi uma decisão muito criticada a princípio. Com o passar do tempo, veio para angariar apoio público devido ao fato de que as primeiras pessoas a trabalhar profissionalmente como heróis agiram moralmente e defenderam a lei.

Informação

Individualidades são herdadas geneticamente através do que parece ser herança mendeliana e tipicamente se manifestam em crianças com a idade de quatro anos no máximo. As crianças ou manifestarão um das individualidades de seus pais ou uma nova individualidade formado pela fusão dos dois. Esta individualidade composta pode, por vezes, dar a aparência da pessoa que tem duas individualidades distintas, tais como o Metade-Frio Metade-Quente de Shoto. Muito mais raramente, no caso da individualidade Rebobinar de Eri, uma criança pode manifestar uma individualidade que não tem nenhuma relação com sua linhagem genética, semelhante a uma mutação, embora sua filha, Tsukiko, tenha herdado ambas as individualidades dos pais, no entanto, elas não se fundiram em uma só.

Como as individualidades são considerados o próximo estágio de evolução na raça humana, é possível diagnosticar uma pessoa como sem individualidade, analisando a presença ou ausência de uma articulação extra no dedo mindinho. Pessoas com apenas uma articulação desenvolverão uma individualidade, enquanto ter duas juntas indica que a pessoa não desenvolverá uma individualidade.

É possível que as crianças já nasçam com suas individualidades. Embora seja muito raro, também é possível que os animais possuam individualidades. Em circunstâncias especiais, duas individualidades podem sofrer mutações e se fundir, tornando-se uma nova individualidade, como foi o caso do One For All. Parece também que as mutações físicas do tipo de individualidades de mutação podem ser herdadas mesmo se as próprias individualidades não forem, como pessoas como Fumikage Tokoyami, que tem individualidade não relacionado à sua aparência.

Há casos em que uma individualidade não combina com o corpo do usuário e o corpo não consegue lidar com isso.

Existem várias leis e procedimentos para garantir o uso consciente das individualidades. Durante o ensino fundamental, as crianças recebem aconselhamento das individualidades, a fim de aprender a usar seus poderes com responsabilidade. A exibição pública de individualidades é contra a lei, exceto em casos de autodefesa, como quando alguém está sob ataque ou impede que outra pessoa seja atacada.

Uma linha popular de pensamento é a ideia de que as individualidades continuarão a se misturar e aprofundar, crescendo em força e complexidade a cada nova geração. Eventualmente, individualidades se desenvolverá a um ponto em que ninguém poderá mais controlá-los. Isso é conhecido como "Singularidade de Individualidades".

Fator de Individualidade

O termo "Fator de Individualidade" refere-se às características coletivas que compõem uma individualidade. Isso inclui o poder primário da individualidade, bem como todos os mecanismos biológicos que permitem que a dita potência primária funcione adequadamente.

Certas individualidades são capazes de parar a expressão do Fator de Individualidade, temporariamente tornando a individualidade inutilizável, mas não afetando o Fator de Individualidade. Existem outras individualidades, no entanto, que são capazes de danificar diretamente o Fator de Individualidade de um alvo, impedindo que a individualidade seja ativado até que o usuário consiga se recuperar naturalmente. Também está implícito que um Fator de Individualidade pode ser danificado além da recuperação, fazendo com que a individualidade seja permanentemente suprimido.

Tipos Conhecidos de Individualidades

Emissor

Individualidades do tipo Emissor ( (はつ) (どう) Hatsudō, lit. "Ativação") têm a capacidade de liberar certas substâncias, ou alterar materiais ao redor deles de certas maneiras. Individualidades de tipo Emissor geralmente requerem um esforço consciente para ativar (como Eletrificação e Explosão), e alguns até exigem grandes quantidades de concentração para que permaneçam ativos.

Individualidades do tipo Emissor também podem ter vários intervalos. Enquanto alguns usuários exigem contato físico para usá-los (como Gravidade Zero), outros podem ter intervalos muito mais longos sem restrições de distância. Embora a maioria dos usuários de individualidades do tipo Emissor geralmente tenham controle sobre suas próprias "emissões", também é possível que os usuários se machuquem ao entrar em contato com a individualidade (Explosão). No caso de gerar substâncias, fazer muito rápido ou por muito tempo pode prejudicar o usuário, já que ele está usando reservas de seu próprio corpo, causando sangramento do ponto de geração, ou gradualmente, perder sua resistência natural à sua própria individualidade. As emissões de individualidades do tipo Emissor podem ter uma grande variedade de propriedades e habilidades.

Enquanto algumas substâncias produzidas por individualidades do tipo Emissor possuem propriedades comuns, algumas são exclusivas para o usuário e, portanto, possuem propriedades especiais. Aqueles que alteram as propriedades dos materiais em torno deles também podem variar amplamente em efeitos, desde a alteração molecular até a destruição molecular (Obliteração). Individualidades do tipo Emissor são, por uma larga margem, o tipo mais comum de individualidades.

Transformação

Individualidades do tipo Transformação ( (へん) (けい) Henkei) causa o usuário a assumir uma alteração temporária de algum tipo. Individualidades do tipo Transformação permitem que o usuário temporariamente "transforme" seu corpo em uma variedade de maneiras, às vezes, aprimorando recursos existentes (Endurecimento), ou talvez adicionando novos recursos ao corpo (Sombra Sombria). Individualidades do tipo de transformação geralmente afetam o usuário exclusivamente.

As individualidades do tipo Transformação normalmente requerem uma proximidade de curto alcance para utilizá-las totalmente em combate, pois elas afetam apenas o corpo do usuário. Individualidos do tipo Transformação são também o único tipo conhecido de individualidade que pode conceder os atributos de usuário que eles normalmente não exibem por padrão. Individualidades do tipo Transformação geralmente requerem um esforço consciente do usuário para "ativar", embora a maioria dos usuários possa ser treinados para iniciá-los reflexivamente (dependendo das condições necessárias para ativação) e prática para iniciar suas individualidades com maior intenção e precisão. Embora as individualidades do tipo Transformação sejam, frequentemente, muito poderosas, sua maior fraqueza é que seus efeitos geralmente são temporários, e o excesso de esforço geralmente leva a repercussões negativas em nome do usuário. Individualidades de Transformação também podem ser limitadas com base no usuário, quão resiliente seu corpo é, e os recursos que eles têm disponível para eles. Alguns usuários até condicionam seu corpo de certas maneiras, de modo que suas individualidades possam operar com mais eficiência.

Como esse tipo de individualidade combina o tempo de ativação e os aspectos de forma mutante dos outros tipos de individualidades, também é conhecido como Híbrido ou Composto. Individualidades do tipo Transformação parecem ser o tipo menos comum de individualidade.

Mutante

Individualidades do tipo Mutante ( () (ぎょう) Igyō) podem ter uma grande variedade de características e habilidades dependendo do indivíduo, mas a semelhança comum parece ser que essas individualidades são uma parte da fisicalidade do usuário, fazendo com que o usuário exiba características corporais irregulares que geralmente tem algum tipo de propósito para eles. Como resultado, as Individualidades Mutantes são passivamente ativos e, de relance, são os mais identificáveis.

Individualidades do tipo Mutante criam estruturas corporais que conferem ao usuário habilidades mais complexas que as individualidades de Emissor e Transformação não podem fornecer com segurança. Muitas vezes eles vão fornecer apêndices preênseis que permitem maiores graus de controle ou estruturas adicionadas aos membros pré-existentes para melhorar as habilidades pré-existentes (Motor).As individualidades do tipo Mutante têm até a capacidade de canalizar certos aspectos de seus usuários através deles de forma semelhante às individualidades Emissoras ou de Transformação (Earphone Jack). Embora não seja necessariamente uma fraqueza, as individualidades do tipo Mutante não podem ser desativados, e, algumas vezes, causam transtornos ao usuário devido a suas malformações. Embora o porquê dessas peculiaridades são passivamente-ativas seja desconhecida, eles são imunes a efeitos de individualidade incapacitantes. Individualidades do tipo mutante também são o único tipo de individualidade conhecido que pode ser passado através de gerações sem necessariamente conferir a habilidade correspondente. Como resultado disso, embora seja incerto quão comuns são as individualidades mutantes são, pode-se presumir com segurança que eles são os mais comumente herdados.

Sem Individualidade

Sem Individualidade ( () () (せい) Mu Kosei) é um termo utilizado para se referir a alguém que não possui uma individualidade.

Pessoas sem individualidade existem como uma minoria no universo de My Hero Academia, não possuindo nenhuma individualidade, particularmente, nenhuma característica única ou algo que possa colocá-lo numa classificação de super-humano. Eles parecem ser sujeitos a zombaria e um nível de prejuízo. Comumente, qualquer um que não possui uma individualidade é considerado fraco e inútil, ou que suas circunstâncias são incrivelmente infelizes e raras.

Pessoas que nascem com uma individualidade não possuem articulação adicional no dedão do pé, sugerindo uma estreita ligação cromossômica entre a articulação extra do dedo do pé e a falta de uma individualidade. As pessoas com a articulação adicional do dedo do pé são quase sempre sem individualidade.

Pessoas sem individualidade compõem aproximadamente 20% do mundo, e o traço de sem individualidade parece ser recessivo, ou seja, se pelo menos um dos pais tiver uma individualidade, é mais provável que esse filho tenha nascido com uma individualidade, mesmo que o outro pai seja sem individualidade. No entanto, se ambos os pais são portadores de individualidade, há uma chance de que seu filho nascerá sem uma individualidade.

Lista

Lista de Individualidades Nomeadas

Individualidade Uso Usuário(s) Tipo
Asas da Morte Sem Imagem Keyra Rakuen Mutante
Gravidade Zero Arquivo:Skill Release.gif Ochaco Midoriya Emissor
Imitação Sem Imagem Sora Von Reinherz Emissor
Licantropia Drake Stahlke & Rebecca Stahlke Mutante
Obliteração Sem Imagem Seth Hoki Emissor
Roda da Fortuna Sem Imagem Thomas Brezhnev Emissor
Teletransporte Sem Imagem Shiro Sato Emissor


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